有限,以至于完全看不到上空是否有猛禽在徘徊。
但他只能先这么应对——失去了外围的防护,便靠房屋本身来抵挡入侵,就这么借助建筑物的高度优势,与围栏被突破后拥有的开阔视野,尽己所能的快速减少兽群的数量。
哪怕默林力气再大,也不会傻到以自己的肉身与数十只野兽搏斗。
“小型的魔物,由拉图斯你负责,阿纳托利,你和我尽量把中大体型的魔物击杀。”
默林一边大声说道,一边环视着下方的魔物,他在心底快速估算着数量,然后继续开口:
“箭的数量有限,用完之后很难补充,所以,不允许落空,以及时刻注意高空是否有猛禽。”
比起四足野兽,默林更警惕鸟类。
鸟类的魔物,比猛兽要难对付多了:不知疼痛与疲倦,只有杀戮欲望的猛禽类魔物,高空俯冲用利爪撞击要害,可以轻易击碎人类的头颅、撕裂人类的脖颈。
哪怕是小小的游隼,也能因为转化为魔物后的体质变化,化为一只只自杀式袭击的小炮弹。
汲光和阿纳托利听话的执行命令,他们依次抬起弓,瞄准了下方。
这批兽潮里,有各式各样大小的动物。
虽然都是魔物,但比起汲光曾经遇到的那一只,大部分都并不算难对付。或许是因为有了弓箭,毕竟这游戏似乎有一击必杀的设定——只要击中、击穿要害,便能直接将怪物杀死。
怪不得弓箭没有准心,还有如此严格的磅数设定。
汲光现在后知后觉:这样bug的击杀设定,总得要匹配对应的难度。
瞄准难度是一点,力量水平与武器质量是另一点,可能还有怪物种类的影响。
但无论如何。
嗖!
箭矢破空而去。
几乎没有落空的时候,猎物一只接着一只倒下。
汲光停滞了七天的经验值,也终于再次有了松动。
【战斗分析中。】
【经验值+100。】
【经验值+100。】
……
【已自动升级。】
【命运骑士】等级:3
血量:11
耐力:12→13
力量:11→12
敏捷:10→11
魔力:1
诅咒:10
【命运骑士】等级:4
血量:11
耐力:13→14
力量:12→13
敏捷:11→12
魔力:1
诅咒:10
汲光算是发现了,这游戏的经验给得很吝啬,只有击杀目标,准确来说,是击杀魔物,才会给予对应的经验值——正常的小动物是不包括其中的,之前跟着猎人们去森林狩猎,就没有经验。
而刷好感度和任务,只会给你揭露剧情故事,给予你装备和物资。
虽然经典魂系、类魂游戏是这样的……但魂游起码还能捡到经验道具,使用会给一定量的经验值。
而这里?
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